ボードゲーム制作

初心者向け!ボードゲーム制作で参考になるサイト一覧!

ボードゲーム制作初心者向け

ボードゲームを初めて作る上で参考になるサイトをまとめました。

特に補足はいれないので、何となくボードゲーム製作の情報に飢えているといった人向けです。

ゲームマーケット初出展に向けた心構え

ゲームマーケットに挑む人向けガイド(スパ帝国)

ボードゲーム製作入門

ルールデザインの話(1)(スパ帝国)

工程表の5原則(スパ帝国)

ゲーム制作工程論(スパ帝国)

ボードゲームの作り方 その1(オグランド)

ボードゲームを面白くする上での考え方

ボードゲームの楽しみ(スパ帝国)

観て楽しいゲーム(スパ帝国)

楽しい敗戦(スパ帝国)

勝つ為か楽しむ為か(スパ帝国)

楽しい仕事、辛い仕事(スパ帝国)

手慰みの報酬(スパ帝国)

Timmy, Johnny, and Spike(MTGwiki)

ボードゲームのメカニクスの考え方

ルールデザインの話(2)(スパ帝国)

ルールデザインの話(3)(スパ帝国)

翻訳記事:解析可能性(スパ帝国)

更にメカニクスに拘る

単純と馬鹿の境界(スパ帝国)

知恵の試練場(スパ帝国)

金を使う権利(スパ帝国)

テーマについて

構想の呪い(スパ帝国)

ゲーム性かリアルさか、それともそう問うのが馬鹿か(スパ帝国)

やらない方がよいこと

駆け出し奮闘記「ボードゲームを作る時にやってはいけないこと」(ゆおブロ)

ボードゲームの製造

説明書

ルールブックを見やすくする方法(中村玩具製作所)

コンポーネント

駆け出し奮闘記「ゲームチップ・他小物類の作り方」(ゆおブロ)

駆け出し奮闘記「コンポーネントの省スペースあれこれ」(ゆおブロ)

イラスト

ボードゲームのイラストを受けて下さるイラストレーター諸氏(ゆおブロ)

印刷会社

初心者にも安心

萬印堂 小ロット対応/カード/箱/チップ/ボード

BGM_盤上遊戯製作所 カード/箱/チップ/ボード

タチキタプリント カード/箱/ボード

アドプリント カード

プレストークダイレクト カード

プリントパック 説明書/チラシ

スプリック 箱

Livebox 箱

やや上級者向け

リトルフューチャー 大ロット/カード/箱/チップ

FUJI GAME FACTORY カード/箱/チップ/ダイスタワー

有限会社コウエイパック 小ロット対応

昇文堂 カード/箱/ボード

コンポーネント購入

駒のタチキタ 木製キューブ/木製ディスク/木製駒/袋

ボードゲームの委託先

初心者向け

BOOTH 自宅通販/倉庫依頼 少数から可能

Glory’s WorksのAmazon委託 自宅通販 少数から可能

ボドゲーマ 10~100個のあいだくらいが目安

やや上級者向け

イエローサブマリン 100個以上はあった方がいい

特殊

チップ&ダイス 10個~20個のあいだくらいが目安。チップ&ダイスチャンネルで動画化が見込める。

ボードゲーム製作のTips

TableTop Simulator

TableTop Simulator(スパ帝国) TableTop Simulatorの概要

Tabeletop Simulator MOD/ワークショップ/custom/自作解説講座/マルチ募集(タナカカズム) TableTop Simulatorの詳しい使い方

製作者としての心構え

評価の問題(スパ帝国)

正体隠匿系ゲーム

不完全情報ゲームデザインの基本定理(スパ帝国)

ドラフト

ドラフト(MTG wiki)

デザインノート

翡翠の商人デザインノート(スパ帝国)

海外展開

日本のゲームを世界に広めよう!share v1.0 gateway

ゲームマーケット体験談

ゲームマーケット 秋2018で初出展してみた話(角刈書店)

はじめて作ったボードゲームを売った話(鳴海製作所娯楽部)

初めてのボードゲーム制作とゲームマーケット出展で考えたこと、分かったことまとめ(パティスリージレンマ)

ゲームデザイン一般

ボードゲームに限らずゲーム一般のデザインについて

ゲームジャムで「面白いゲームを完成」させるために必要なこと(じーくどらむす)

ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」(じーくどらむす)

良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ(かえるD)

なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」(かえるD)

いかにしてプロデューサーと手を取り合うのか。PとDの適切な分業関係(かえるD)

翻訳記事:選択が善ならざる時(スパ帝国)

全員を不幸にさせ続ける「艦これ」の「むずかしさ」(雷公演)

インディーズゲームはこのままでは間違いなく衰退する(Gaming B/B)

解析困難性について

とても強い計算量クラスのコンピューターとその実現方法(@iKodack)

 

ABOUT ME
yanekan
サークル「ヤネボド」の代表であり、ボードゲーム制作者。 これまでの制作作品は ・ガッチャ~God Chance~ ・レナのマギパニ! ・コーディネイツ ゲームマーケット2020秋に向けて鋭意制作中!